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《绝地求生》更新刷圈和资源设计 赛事OB和观赏性或得到改善

编辑:6K9K04-13

  《绝地求生》将跟新刷圈频率、毒气速度和地图资源设定,降低随机性提高战术要求,其赛事OB和观赏性或将得到改善。

  本次更新主要包括毒圈和地图资源两个方面,可总结为“刷圈快,缩圈慢,毒气伤害提高”、安全区随机性降低、决赛圈固定、北部资源增多几个方面。

  毒圈方面,刷圈间隔大幅缩短,毒圈变化更快,在沙漠地图,首个毒圈可在跳伞前出现,首圈到决赛圈之间每1分钟刷新一次。

  毒气圈的缩圈速度在中后期大幅放缓,除前两个毒气圈缩小速度提高之外,其余速度改为原速度的一半左右。毒气伤害在最后三个圈略有提高。

  此外,除了第一个蓝圈,安全区定位的随机性将减少1/3,决赛圈将处于安全区的中心,而不会在随机的地点形成。

  资源方面,更新将取消地图内的外观道具资源,在沙漠地图的北部新增名为Oasis的区域,西北部新增名为Alcantara的村庄。同时增设更多车道和特定的高资源区域。

  公告发出后,部分玩家认为“刷圈快,缩圈慢”、减少随机性等更新将导致游戏节奏加快,玩家需要更早地判断下一步的位置,并经常移动。决赛圈的提前判定会迫使玩家更早地部署战术,抢占有利位置。

  有战术竞技类手游制作人指出,本次更新一定程度上减少了游戏的随机性,通过提前暴露地图信息、集中高物资区域、增加车道等修改,《绝地求生》对玩家的战术能力要求有所提高,其电竞赛事的OB区域掌控难度有所下降,赛事观赏度也可能会有所提升,有利于电竞赛事的呈现。

  目前,由腾讯代理的两款正版授权手游并未发布相关更新,但已推出端游中的沙漠地图。

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