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创梦天地赴港上市 2017年净利润2.38亿元腾讯持股过20%

编辑:6K9K05-28

  创梦天地(乐逗游戏)正式向港交所递交招股书,公司在2017年经调整净利润约2.38亿元,同比增长约40.76%,腾讯公司持股比例达20.65%。

  招股书显示,创梦天地将自身定义为“数字娱乐平台”,通过研发发行游戏产品,向用户提供游戏内容,并以游戏及内购道具的销售盈利。

  主营业务为游戏、广告,正在拓展电竞等数字娱乐业务

  创梦天地主营业务包括游戏、广告两个部分。其中游戏业务包括手游、H5游戏等研发发行等,主要通过深圳创梦天地、霍尔果斯创梦天地展开,代表产品包括《神庙逃亡2》《地铁跑酷》《纪念碑谷》等。

  在游戏业务之上,公司还在扩展电竞、漫画及视频等其他数字娱乐业务。如线下娱乐体验店好时光影游社,游戏社交平台“一起玩”等。

  2017年营收17.64亿元,游戏收入占比87.1%

  招股书显示,2017年创梦天地实现营业收入约17.64亿元,同比增长19%;经调整利润约2.38亿元,同比增长约41%;毛利约7.09亿元,同比增长40.2%。

  其中游戏业务收入15.35亿元,同比增长约16.2%,占总收入的87.1%。信息服务(广告)收入2.2亿元,占总收入约12.5%。

  招股书称,创梦天地当前运营游戏以免费开始为主,收入主要来自内购道具付费。游戏产品分自研和第三方代理两种,其中代理游戏收入在2017年占比57.6%,逐年下降,自研游戏贡献约42.4%,占比逐年递增。

  目前,创梦天地共运营55款游戏,包括9款RPG、12款消除益智、13款休闲竞技、7款跑酷和14款其他类型游戏。其中RPG类游戏2017年收入7.37亿元,占总收入的48%,是收入的主要来源,其次是消除益智类,占比21.9%。

  截至2017年12月31日,创梦天地旗下产品平均月活跃用户数约1.22亿,平均月付费用户数约600万,平均付费数额约21.5元。其中2017年第四季度的平均月活跃用户数过1.24亿,较2016年第四季度增加20%。

  游戏之外,创梦天地还有部分广告和IP授权业务。广告业务主要通过在游戏内投放广告实现,2016年、2017年广告业务收入分别为1.54亿元和2.2亿元,占营收比重分别为10.5%和12.5%。IP授权主要包括少数游戏内容的动漫、影视化授权。

  成本方面,渠道成本是主要构成,2017年花费7.54亿元,占总成本的42,8%,研发商收入分成是第二大成本,年内支出1.32亿元,占比7.5%。

  美股上市时期最高市值11亿美元,腾讯持股过20%

  创梦天地成立于2011年,主营游戏研发、发行业务,于2014年在纳斯达克上市,发行价15美元,最高股价达25.95美元,最高市值约11亿美元,约合人民币70.3亿元。此后,创梦天地先于2015年6月提出私有化计划,并在2016年9月正式宣布退市。

  目前,创梦天地共有员工约661人,其中研发人员最多,占比41%,运营人员排在第二,共251人,占比38%。

  股权方面,招股书显示,目前创梦天地创始人兼CEO陈湘宇通过旗下基金Brilliant Seed持股21.25%,为公司第一大股东,腾讯持股20.65%为第二大股东,腾讯集团高级副总裁马晓轶为创梦天地非执行董事。此外,王思聪也通过Prometheus Capital持股3.38%。

  关于与腾讯的合作,招股书中提到,创梦天地游戏业务已与腾讯达成深度合作,在线下体验店好时光影游社与腾讯视频合作,在IP授权方面也和腾讯、阅文集团有业务和资本上的深度合作。

  近一年储备十余款新游,靠六条策略提高市场份额

  关于发展计划,招股书显示,创梦天地在2018-2019年第三季度期间储备了13款新游产品,包括8款代理产品和5款自研产品。

  类型上,休闲竞技和MMORPG各3款,是主要类型,除此之外,包括生存、体育、策略、卡牌等细分领域也有所布局。

  招股书称,关于整体的发展策略,创梦天地共有6个主要方向。分别是:在保障品质的前提下扩充产品线、以多元服务提高用户数量和参与度、以数据能力提高货币化能力、加强合作、加大技术研发投入和布局海外市场,提高全球份额。

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